游戏等级是分别用于视频游戏对各年龄人的适当等级,该概念最早出现在90年代,在海外广泛实施。2004年9月,中国青少年网络协会和游戏工程委员会共同发表了中国绿色游戏评价和推荐制度。之后,舆论几乎每年都会出现加快等级制度实施的讨论,其意图也是为了一目了然地区分游戏的性质和适应玩家群体,避免青少年接触不恰当的内容。
虽然国内没有严格实施游戏等级,但是这个问题的讨论热情越来越高,2020年12月《网络游戏适龄提示》的团体标准分别发表了绿色的8+、蓝色的12+、黄色的16+,但是没有列入可能引起歧义的18+年龄段,这个标准和海外游戏等级制度的明显不同。这个标准发表后,很多玩家都在讨论自己的游戏水平。玩家说我玩的英雄联盟的所有游戏都互相杀害,应该是16+的玩家也说我玩的连续看,贪婪的蛇应该是8+。
标准的发表到实施和确定需要一个过程,在此期间,各游戏也以展望为中心,5月22日网易逆水寒成为首次发表其等级的武勇旅行。玩家在游戏更新后发现游戏右下角有显着的黄色提示,逆水寒是16+游戏。
这个发现也让很多玩家讨论了。国内游戏等级制度真的来了吗?但是,也有人认为只是适龄提示,不像海外那样严格分级,但是国内游戏版号的审查相当严格,不亚于游戏分级。
但是,很多玩家认为逆水寒是否适合16个禁止游戏,成为话题。一位网民每天在网上看风景拍照,说下五个棋很舒服,应该是适合全年龄段玩的游戏。许多玩家认可这一观点,表示游戏的许多地图,如大理等,有助于恢复地理风貌,了解玩家的知识。另外,春节再现的大宋年味有助于玩家对古代的节日有影像认知。
支持逆水寒16+游戏的玩家认为游戏江湖太大,怨恨太多,不适合16岁以下。在游戏中,战场和协会联赛都与互相杀戮有关,一些大男子玩家为了争夺世界第一的名字而大打出手,江湖浪漫,认定为16+是合理的。
其中有些老玩家笑着说,她们的意见和以上玩家不同,在她们看来逆水寒明显不适合16岁以下的内容。因为逆水寒的可玩性很高,所以担心青少年会影响学习,结果16岁以下是学生,自制力比大人不足,逆水寒设定为16+,实际上是保护方式。
不得不说玩家的讨论热情非常高,游戏的小变化使玩家的争论不断,正好反水寒玩家非常活跃。那么,你认为游戏等级制度真的来了吗?逆水寒是先驱吗?
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