鸣潮部分画面设置浅析

2026-08-10 23:59:45

在调整wuwa画面设置时,你是否有过关于画面预设的疑问?为什么性能优先往上增加画质和极致画质往下降画质,最终设置一样,但是性能条显示一个绿色流畅,一个却是黄色卡顿?是显示bug?_[/第二弹-陷入沉思]亦或者是真的存在差别?如果存在,那差别在哪里?_[/思索]

新版本上线,鸣潮最新极致画质性能需求大大上升,不小心设置的东西或许会偷吃掉你的性能导致卡顿哦_[/乖巧]

鸣潮

开放世界,

二次元,

动作,

RPG,

科幻

《鸣潮》本次测试质量还是非常在线的,在默不作声中就作出了壮士断腕般的大改动,并且做出了差异化,整个游戏系统也非常完整,已经不是未来可期,而是bug稍微改改就可以直接公测的成熟样貌。只是希望游戏尽快完成上线,毕竟这几年二游尤其开放世界的竞争渐趋白热化,是每一季都有新风向的程度,即便是“好饭”也会“怕晚”...

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这个帖子我们来浅浅解析一下鸣潮''画面预设''

一以概括:更高的画面预设带来的是渲染距离外的画面质量,包括植被是否显示、画面细节等。而在渲染距离内,画面质量与初始预设无关。

下面我们利用三组对比图来详细看看渲染距离和预设各自有什么作用,以便于大家自己选择合适的预设和或许会在该版本上线的渲染距离

第一组图片 卡在渲染距离极限位置观察植被

将渲染距离边界植被进行对比_[/乖巧]

通过这一项对比,我们知道,目前渲染距离影响的是植被刷新距离等功能,当你在拉海洛飞车时,下面突然冒出来植物,而你并不卡顿,不是你爆显存了,而是渲染距离随着你的飞车在走,植物刷的比较慢而已_[/封印]

第二组对比图

让我们放大细节对比下_[/看书]

由这一项对比我们知道,除却光照影响,其实渲染圈内的细节纹理和画面预设并无关系_[/休息]

那么有聪明的小朋友就会说,你这组图片内怎么有个地方不一样呢?_[/看破]

问得好捏_[/冷笑]

这里可以发现,同样是渲染圈外,更高的画面预设拥有更多的初始植被,即使在你走近点,将这部分植被纳入渲染圈内时,它也并不会产生明显的变化。这一项对比我们就可以理解为什么它叫画面''预设''了_[/乖巧]

第三组对比图

打眼一看,除去时间影响导致的光照不同,好像并没有太大区别_[/第二弹-陷入沉思]

但是当我们仔细去看_[/请吩咐]

通过这一项对比图,我们知道,更高的画面预设不仅拥有更多的,在渲染圈内不会改变的初始植被,还会在渲染圈外的远景上拥有更细腻的纹理、更高的清晰度

这一组图片中还有一处明显不同,不知大家发现没有呢_[/打招呼]

当我们走近点

可以发现更高的画面预设在渲染圈外的画面真实度也会更高,渲染只是让它更加的漂亮,而不会让它无中生有,这也是''预设''的一种表现_[/乖巧]

好了,到这里,关于渲染距离和画面预设的区别你是否知道了呢?_[/祈祷]可以在上述截图中尝试对比下或者在游戏中选择合适你自己的预设哦

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